- 카테고리
- 디자인
- 등록일
- 2022.01.05
[Zbrush] 3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020
- 저자명
3D 게임 디자이너에게
배우는 Zbrush 2020
기초 기능부터 실제
실무적 활용 방안까지
Zbrush 2020 기초이론과 실습을 할 수 있다.
브러시를 이용한 세밀한 sculpt을 할 수 있다.
메시를 이용한 기본모형 제작할 수 있다.
텍스쳐과 페인팅과 Zbrush 파이프라인을 할 수 있다.
배우고 익히는 즐거움
Zbrush를 사용하여 게임, 애니메이션에 활용되는 캐릭터를 만들고자 하는 학습자
게임 개발에 활용되는 3D 프로그램의 최신 트렌드를 익히고자 하는 학습자
Zbrush를 처음 접하는 학습자
게임 개발에 활용되는 3D 프로그램의 최신 트렌드를 익히고자 하는 학습자
[기초 기능부터 실제 실무적 활용 방안까지]
본 강좌는 3DS MAX 와 ZBrush 를 이용한 게임 케릭터 만들기에 대한 강좌로, 3dsMax와 Zbursh를 이용하여 실제 캐릭터(울버린)를 만드는 방법에 대해 설명 하고 있습니다. 강의를 통해 수강생들은 3DS MAX와 Zbrush를 이용해 게임 캐릭터를 만들어보는 등 다양한 실습을 경험할 수 있고 그 경험을 토대로 실무에 적용할 수 있는 팁들을 얻어 실무적인 능력을 향상시키는 것에 도움을 받을 수 있게 됩니다.
본 강의는 아래와 같은 커리큘럼으로 구성되어 있습니다..
<목차>
[3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 기초]
● 프로그램 설정 및 기본 메뉴 소개
● 스컬프팅 (sculpting)
● 툴과 서브툴의 이해
● Zsphere를 이용한 모델링_01
● Zsphere를 이용한 모델링_02
● 셀렉션, 마스킹, 폴리그룹
● Zmodeler 브러시
● 서브디비션(subdivision)의 활용
● 다이나메시(DynaMesh)-Sculptrio Pro의 활용
● 페인트, 매테리얼, 텍스쳐맵의 이해
● 모델 수정하기
● 모델의 시각화, 분석, 내보내기
[3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 활용]
● 강의 전반 소개 및 레퍼런스, 베이스 만들기
● 몸과 얼굴 만들기
● 캐릭터의 T 포즈 만들기
● Zremesher를 이용해 포즈를 만들 수 있는 로우폴리 메시 만들기
● 캐릭터 프랍, 옷 만들기_01
● 캐릭터 프랍, 옷 만들기_02
● 텍스쳐링과 페인팅
● 캐릭터 포즈 만들기_01
● 캐릭터 포즈 만들기_02
● 캐릭터 포즈 만들기_03
● 렌더링과 프레젠테이션
